WikiProf

120 вопросов с примерами ответов для собеседования на дизайнеров: веб, графический, UX/UI

120 вопросов с примерами ответов для собеседования на дизайнеров: веб, графический, UX/UI
Список вопросов подготовил Павел Царенок

Сеошник, маркетолог, копирайтер с опытом 10+ лет. 

Основатель проекта WikiProf. 


Делаю SEO с головой и только в белую, помогаю людям найти свою профессию и призвание через WikiProf и не только. 

По вопросам сотрудничества — @Pawel_Tsaranok

Есть сомнение в навыках и не получается пройти собеседование? Пройди курсы, укрепи знания и увереность в себе

Сначал общие вопросы: смягчают обстановку, помогают познакомиться

Общие вопросы о веб-дизайне: отсекают совсем неопытных соискателей

Немного углубляемся: вопросы о UX-дизайне

Технические вопросы: оцениваем понимание причин применения тех или иных решений

Вопросы о командной работе: проверка на способность работать с другими людьми

Кейсы и практика: проверяем реальность достоверность заявленного опыта

Личностные и софт-скиллы: осталось убедиться, что человек подходит в команду

Вопросы на засыпку: проверка профессионализма и глубины знаний

20 вопросов для собеседования графического дизайнера

20 вопросов для собеседования UX/UI-дизайнера

Собеседование на дизайнера — испытание для обеих сторон: и для HR-а, и для графического или веб-дизайнера. Обоим нужна подготовка. HR-у нужно придумать, как проверить знания соискатетеля: какие вопросы задать дизайнеру, чтобы понять уровень. Соискателю же — нужно знать ответы на все вопросы, независимо от того, на какой уровень зарплаты и грейд он рассчитывает. 

В этой статье мы собрали 80 вопросов под разные уровни. От простых, чтобы познакомиться. До более продвинутых, чтобы проверить определить уровень соискателя. Изучайте и берите на вооружение. HR-у — вопросы. Дизайнеру — ответы.   

Есть сомнение в навыках и не получается пройти собеседование? Пройди курсы, укрепи знания и увереность в себе

Курс Основы Adobe Photoshop от Нетология
Нетология

Нетология

Основы Adobe Photoshop
8 нед.
Начать бесплатно
Курс Онлайн-курс Веб-дизайн от Бруноям
Бруноям

Бруноям

Онлайн-курс Веб-дизайн
6 мес.
69 900 ₽
Курс Профессия «3D Artist» от Contented
Contented

Contented

Профессия «3D Artist»
-55%
369 153 ₽
36 ₽/мес
203 034 ₽
Курс Скетчинг для дизайнеров интерьера от Skillbox
Skillbox

Skillbox

Скетчинг для дизайнеров интерьера
1 мес.-60%4.75
54 135 ₽
5 414 ₽/мес
32 481 ₽
Курс Основы Figma от ProductStar
ProductStar

ProductStar

Основы Figma
2 мес.-50%
39 800 ₽
19 900 ₽
Курс Текст: от статей до интерфейса от undefined
Текст: от статей до интерфейса
20 100 ₽
Курс 3Ds Max для дизайнера интерьера: визуализация проекта от Pentaschool
Pentaschool

Pentaschool

3Ds Max для дизайнера интерьера: визуализация проекта
-65%4.8
45 150 ₽
29 190 ₽
Курс Профессия Графический дизайнер от Логомашина
Логомашина

Логомашина

Профессия Графический дизайнер
-55%
314 000 ₽
172 700 ₽

Сначал общие вопросы: смягчают обстановку, помогают познакомиться

1. Расскажите о себе.
Я веб-дизайнер с 4-летним опытом. Работал с e-commerce и корпоративными сайтами, в проектах использовал Figma, Adobe XD и базовые знания HTML/CSS.

2. Почему вы выбрали профессию веб-дизайнера?
Мне всегда нравилось сочетать эстетику и функциональность. Веб-дизайн позволяет влиять на пользовательский опыт и бизнес-результаты

3. В каких проектах вы работали и чем гордитесь больше всего?
Редизайн интернет-магазина одежды, где удалось увеличить конверсию на 18% за счёт упрощения навигации и улучшения мобильной версии

4. Что для вас важнее: эстетика или функциональность?
Функциональность в приоритете, но без эстетики интерфейс не будет удерживать внимание. Баланс ключевой

5. Какие компании или дизайнеры вас вдохновляют?
Apple за минимализм и внимание к деталям. Также вдохновляют работы Джонатана Айва

6. Какие ваши сильные стороны как дизайнера?
Системность, внимание к деталям, понимание UX и работа с аналитикой.

7. Какие слабые стороны вы у себя видите?
Иногда уделяю слишком много времени мелочам, но учусь расставлять приоритеты.

8. Как вы относитесь к критике дизайна?
Положительно, если она аргументирована. Это помогает улучшить продукт.

9. Как вы учитесь новому?
Курсы на Coursera, YouTube, статьи на Medium, а также анализ чужих кейсов на Behance.

10. Где вы ищете вдохновение?
Dribbble, Behance, Pinterest, Awwwards.

Общие вопросы о веб-дизайне: отсекают совсем неопытных соискателей

11. Опишите ваш процесс создания дизайна сайта.
Исследование → создание вайрфреймов → прототип → дизайн-макет → тестирование → передача в разработку.

12. Что такое сетка (grid) и зачем она нужна?
Сетка помогает структурировать элементы и держать единый визуальный ритм.

13. Как вы подходите к выбору цветовой палитры?
Исхожу из бренда, психологии цвета и контрастности для удобства чтения.

14. Какие шрифты лучше использовать для веба?
Читаемые, веб-безопасные: Sans-serif для интерфейсов, реже – Serif для заголовков.

15. Как вы работаете с иконками?
Использую сетки, единый стиль (stroke/fill), оптимизирую в SVG.

16. Что такое responsive design?
Дизайн, адаптирующийся под разные устройства и разрешения.

17. Чем отличается adaptive от responsive?
Adaptive — фиксированные версии под разные устройства, responsive — гибкая система.

18. Что такое дизайн-система?
Набор правил, UI-китов, компонентов и паттернов для унификации интерфейсов.

19. Зачем нужны UI-киты?
Ускоряют работу, делают интерфейс последовательным.

20. Какие тренды веб-дизайна вы считаете актуальными?
Dark mode, минимализм, микровзаимодействия, нейроморфизм.

Немного углубляемся: вопросы о UX-дизайне

21. Что такое UX?
Опыт взаимодействия пользователя с продуктом, его удобство и удовлетворённость.

22. Как проверить удобство интерфейса?
Проводить юзабилити-тесты, A/B-тесты, собирать обратную связь.

23. Как уменьшить количество отказов на сайте?
Оптимизировать скорость загрузки, сделать простую навигацию, ясные CTA.

24. Что такое карта пути пользователя (User Journey Map)?
Визуализация шагов пользователя от входа до целевого действия.

25. Что такое persona?
Портрет типичного пользователя с его целями, потребностями и болями.

26. Какие методы исследования пользователей вы знаете?
Интервью, опросы, юзабилити-тесты, аналитика Google/Hotjar.

27. Как вы оцениваете эффективность интерфейса?
По метрикам: CTR, bounce rate, conversion rate. Предвосхищаю — откуда брать? Запрошу у маркетолога или посмотрю метрику, аналитикс.

28. Что важнее: красивая анимация или скорость загрузки сайта?
Скорость загрузки, анимация — вторична. Почему? С точки зрения маркетинга, дать пользователю информацию важнее, потому что если за 1-2 секунды он не увидит контент, он скорее всего уйдет с сайта. 

29. Как бы вы упростили сложную форму регистрации?
Разбил бы на шаги, добавил подсказки и автозаполнение.

30. Что такое микро-взаимодействия?
Небольшие анимации или реакции интерфейса, улучшающие UX. Затемнения и градиенты на кнопках или наоборот подсветка.  

Технические вопросы: оцениваем понимание причин применения тех или иных решений

31. Какие программы для дизайна вы используете?
→ Figma, Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects.

 32. Почему именно Figma популярна?
→ Совместная работа в реальном времени, простота, бесплатный доступ.
 33. Что такое SVG и его преимущества?
→ Векторный формат, масштабируется без потери качества, малый вес.

34. Какие форматы изображений лучше использовать для веба?
→ SVG для иконок, PNG для прозрачности, JPG/WebP для фото.
35. Знаете ли вы HTML/CSS?
→ Да, базовый уровень для понимания ограничений и общения с разработчиками.
36. Что такое retina-разрешение?
→ Высокая плотность пикселей, требующая адаптированных изображений (2x, 3x).
37. Какие особенности нужно учитывать в мобильных версиях сайта?
→ Размер кнопок, читаемость текста, упрощённая навигация.
38. Что такое accessibility (доступность)?
→ Интерфейсы, удобные для людей с ограниченными возможностями.
39. Как проверить доступность сайта?
→ Через Lighthouse, Screen Readers, WCAG чек-листы.
40. Что такое lazy loading?
→ Загрузка картинок по мере необходимости, экономит трафик и ускоряет сайт.

Вопросы о командной работе: проверка на способность работать с другими людьми

41. Как вы взаимодействуете с разработчиками?
→ Передаю макеты в Zeplin/Figma, обсуждаю детали в Slack, пишу комментарии.
42. Что делать, если разработчик не может реализовать ваш дизайн?
→ Ищу компромиссное решение, учитываю технические ограничения.
43. Как вы реагируете на сжатые сроки?
→ Определяю приоритеты: сначала критичные экраны, потом детали.
44. Как вы передаете макеты в разработку?
Зависит от объема задачи. Для большого проекта — подготавливаю UI Kit, экспорт ассетов, пишу гайдлайны.
45. Что делать, если маркетолог и клиент хотят разное?
→ Предлагаю тестирование гипотез, аргументирую решение данными.
46. Работали ли вы в Agile-командах?
→ Да, участвовал в спринтах, демонстрациях, ретроспективах.
47. Как вы относитесь к фидбеку от пользователей?
→ Считаю его ценным источником улучшений.
48. Как вы ведёте документацию по проекту?
→ Файлы в Figma, описание компонентов, гайдлайны в Confluence.
49. Что вы делаете, если клиент постоянно меняет требования?
→ Фиксирую изменения, согласую приоритеты, предлагаю roadmap.
50. Что для вас главное в командной работе?
→ Прозрачная коммуникация и взаимное уважение. Еще круто, когда при передаче информации она готовится к восприятию другим человеком: это не субурный набор цифр, а сложенные в понятную таблицу данные. Я стараюсь отдавать информацию именно так  

Кейсы и практика: проверяем реальность достоверность заявленного опыта

51. Как бы вы улучшили главную страницу Amazon?

→ Сделал бы чище визуально, упорядочил блоки с товарами.

52. Как бы вы упростили сайт госуслуг?

→ Выделил популярные услуги, добавил подсказки и поиск с автодополнением.

53. У клиента старый сайт 2005 года. С чего начнёте редизайн?

→ Анализ аудитории и целей, конкурентный анализ, новая структура.

54. У клиента низкая конверсия с мобильных. Что будете проверять?

→ Скорость загрузки, адаптивность, размеры кнопок, порядок шагов.

55. Если бюджет ограничен, на что вы потратите время в первую очередь?

→ На UX и структуру, UI можно упростить без потери эффективности.

56. Представьте: клиенту нравится «красный фон», но он мешает читаемости. Ваши действия?

→ Покажу варианты с более гармоничными оттенками, приведу примеры исследований.

57. Как бы вы объяснили важность UX человеку без опыта в IT?

→ UX — это как навигация в магазине: если полки пустые и указателей нет, клиент уйдёт.

58. У вас есть только один день на дизайн лендинга. Ваши шаги?

→ Определю цель, сделаю вайрфрейм, быстро соберу макет с готовым UI Kit.

59. Как проверить, что кнопка CTA эффективна?

→ A/B тест с разными цветами, текстом и расположением.

60. Что важнее на сайте: меню или поиск?

→ Зависит от продукта: для каталога на 10 позиций меню, для 10 000 — поиск.

Личностные и софт-скиллы: осталось убедиться, что человек подходит в команду

61. Как вы распределяете задачи в работе?
→ Использую Trello/Jira, выставляю приоритеты.
62. Что вас мотивирует в работе?
→ Видеть, как дизайн влияет на метрики бизнеса и удобство пользователей.
63. Как вы относитесь к переработкам?
→ Допустимо в редких случаях, но лучше работать в нормальном ритме.
64. Что вас может демотивировать?
→ Бессмысленные правки без аргументации.
65. Какие качества делают дизайнера успешным?
→ Эмпатия, системность, внимание к деталям, умение общаться.
66. Как вы развиваетесь в профессии?
→ Слежу за трендами, прохожу курсы, делаю pet-проекты.
67. Работаете ли вы фрилансером?
→ Да, но предпочитаю командную работу в продукте.
68. Что для вас значит хороший дизайн?
→ Дизайн, который помогает пользователю достичь цели легко и приятно.
69. Что для вас значит плохой дизайн?
→ Когда красивый интерфейс мешает пользоваться сайтом.
70. Как вы решаете конфликты?
→ Через факты, аргументы и тесты, избегаю личных споров.

Вопросы на засыпку: проверка профессионализма и глубины знаний

71. Что такое mobile-first дизайн?

→ Создание интерфейса сначала для мобильных, потом масштабирование на desktop.

72. Чем отличается UI от UX?

→ UI — визуальная оболочка, UX — опыт и удобство использования.

73. Что такое CTA и зачем он нужен?

→ Call to Action — побуждает пользователя к действию.

74. Что такое above the fold?

→ Зона экрана, видимая без скролла, самая важная часть страницы.

75. Как вы работаете с анимациями?

→ Использую Lottie/After Effects для micro-interactions и улучшения UX.

76. Что такое WCAG?

→ Стандарты доступности для веба.

77. Чем отличается лендинг от корпоративного сайта?

→ Лендинг для одной цели (продажа/регистрация), корпоративный — комплексный ресурс.

78. Зачем нужны прототипы?

→ Проверить логику и сценарии до разработки.

79. Как вы проверяете цвета на контрастность?

→ Инструменты типа Contrast Checker (WCAG).

80. Если бы вам дали полную свободу в проекте, какой сайт вы бы сделали?

→ Сайт с акцентом на минимализм, быстрый и доступный для всех пользователей.

20 вопросов для собеседования графического дизайнера

1. Что для вас графический дизайн?
→ Это визуальная коммуникация: донести смысл через изображение, цвет и композицию.
2. Какие программы вы используете в работе?
→ Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign. Иногда Figma для быстрой графики.
3. Чем отличается растровая графика от векторной?
→ Растр — пиксели, теряет качество при увеличении. Вектор — формулы, масштабируется без потерь.
4. Какие форматы файлов подходят для печати?
→ TIFF, PDF, EPS, иногда PSD с высоким разрешением.
5. Что такое CMYK и RGB?
→ CMYK — для печати, RGB — для экранов.
6. Как подготовить макет к печати?
→ Учитывать вылеты (bleeds), использовать CMYK, правильное разрешение (300 dpi).
7. Что такое фирменный стиль?
→ Единый визуальный язык бренда: логотип, цвета, шрифты, гайдлайн.
8. Как правильно подбирать шрифты?
→ По читаемости, соответствию стилю бренда, избегая конфликтов между гарнитурами.
9. Какие бесплатные ресурсы для шрифтов вы используете?
→ Google Fonts, Adobe Fonts, иногда Font Squirrel.
10. Что важнее: уникальность или универсальность логотипа?
→ Баланс: логотип должен быть узнаваемым и простым для применения в разных носителях.
11. Как вы работаете с цветовой палитрой?
→ Использую теорию цвета, контрастность, тестирую сочетания в реальном макете.
12. Какие тренды графического дизайна вам нравятся?
→ Минимализм, flat-design, градиенты, bold-типографика.
13. Как вы относитесь к шаблонным решениям?
→ Хорошо как к источнику вдохновения, но стараюсь адаптировать под задачу.
14. Какие принципы композиции вы используете?
→ Правило третей, баланс, иерархия, ритм.
15. Что такое айдентика и чем она отличается от брендинга?
→ Айдентика — визуальная часть бренда, брендинг — комплексное восприятие компании.
16. Что делать, если клиент хочет «побольше деталей», но дизайн перегружается?
→ Показать минималистичную альтернативу, аргументировать читаемостью и визуальным шумом.
17. Как вы относитесь к работе с чужими референсами?
→ Использую как вдохновение, но создаю уникальное решение.
18. Как проверить, что дизайн «работает»?
→ Тестировать на целевой аудитории, проверять читаемость, восприятие, простоту применения.
19. Чем отличается баннер для соцсетей от печатного постера?
→ Баннер должен работать быстро и в малом размере. Постер можно делать более детализированным.
20. Что для вас идеальный графический дизайн?
→ Когда визуал понятный, эстетичный и помогает донести смысл.

20 вопросов для собеседования UX/UI-дизайнера

1. Что такое UX-дизайн?
→ UX — это удобство взаимодействия пользователя с продуктом.
 2. Что такое UI-дизайн?
→ UI — визуальная оболочка: кнопки, цвета, шрифты, иконки.
 3. Какой ваш процесс проектирования интерфейсов?
→ Исследование → прототип → тестирование → финальный дизайн → передача в разработку.
 4.Какие методы исследования пользователей вы используете?
→ Интервью, опросы, карты пути пользователя, анализ метрик.
5. Что такое persona и зачем она нужна?
→ Персона — собирательный портрет пользователя для проектирования под его потребности.
6. Что важнее: бизнес-цели или удобство пользователя?
→ Оба аспекта важны. Лучший дизайн помогает бизнесу и при этом удобен пользователю.
7. Что такое прототипирование?
→ Создание набросков интерфейса для проверки сценариев до разработки.
8. Чем отличается low-fidelity от high-fidelity прототипа?
→ Low-fi — быстрые скетчи/вайрфреймы. High-fi — детализированный макет с UI.
9. Что такое A/B-тестирование?
→ Сравнение двух версий интерфейса для выбора более эффективной.
10 Как вы проектируете мобильный интерфейс?
→ Mobile-first: упрощение навигации, крупные кнопки, быстрый доступ к ключевым функциям.
11. Что такое accessibility и как вы его учитываете?
→ Доступность для людей с ограниченными возможностями: контрастность, подписи, навигация с клавиатуры.
12. Что важнее: оригинальный UI или использование стандартных паттернов?
→ Стандартные паттерны, потому что они привычны пользователю. Оригинальность — как дополнение.
13. Что такое CTA и как его делать эффективным?
→ Call to Action — побуждающая кнопка. Должна быть заметной, понятной и конкретной.
14. Как вы проверяете удобство интерфейса?
→ Юзабилити-тесты, аналитика, обратная связь пользователей.
 15. Что такое “above the fold”?
→ Видимая часть экрана без скролла. Там должны быть ключевые элементы.
 16. Что такое дизайн-система?
→ Набор компонентов и правил, который делает интерфейс единым и ускоряет разработку.
17. Какие метрики вы отслеживаете в UX?
→ Conversion rate, retention, время выполнения задачи, bounce rate.
18. Что делать, если разработчики не могут реализовать ваш макет?
→ Обсудить ограничения и предложить упрощённое, но удобное решение.
19. Как убедить клиента отказаться от плохой идеи?
→ Аргументировать через данные, привести примеры, предложить протестировать разные варианты.
20. Что для вас идеальный UX?
→ Когда пользователь быстро и без лишних шагов достигает цели, а интерфейс не мешает, а помогает.

Мы дали простые ответы на каждый вопрос. У вас остается большое поле для креатива: каждый из этих вопросов может иметь десятки ответов. Наши варианты лаконичны, но не конечны. Поразмышляйте над ними перед походом на собеседование веб-дизайнера и у вас точно не возникнет проблем при общении с HR-ом.  

Комментарии:

Похожие статьи: