WikiProf

Прототипирование: что это и зачем нужно

Прототипировани: что это такое в дизайне, разработке игр
Павел Царенок

Автор статьи

Павел Царенок

Сеошник, маркетолог, копирайтер с опытом 10+ лет. 

Основатель проекта WikiProf.


Делаю SEO с головой и только в белую, помогаю людям найти свою профессию и призвание через WikiProf и не только. 

По вопросам сотрудничества — @Pawel_Tsaranok

  1. Зачем нужен прототип
  2. Какие бывают прототипы
  3. Как проходит процесс прототипирования
  4. Прототипы в разработке игр
  5. FAQ по прототипированию

Если объяснять запрос прототипирование простыми словами, то речь идет о создании пробной версии будущего продукта до полноценной разработки. Это может быть схема, макет, кликабельный интерфейс, техническая модель или небольшая игровая сцена. Такой прототип помогает проверить идею, понять, как она работает на практике, и заметить ошибки раньше, чем команда потратит много времени и денег.

По сути, прототипирование – это способ ответить на вопрос: «Стоит ли делать продукт именно так?» Команда сначала создает упрощенную версию решения, проводит проверку, собирает обратную связь и только затем переходит к более дорогой реализации. Такой подход помогает снизить риск переделок на поздних стадиях проекта.

Зачем нужен прототип

Главная задача прототипа – проверить гипотезу с минимальными затратами. Если команда сразу начинает писать code, делать финальный дизайн и собирать весь продукт, ошибка в базовой идее может обнаружиться слишком поздно. На ранней версии ее исправить проще.

Такой подход позволяет проверить структуру, пользовательский сценарий, механику или техническое решение. Для веб-проекта это может быть будущий сайт с несколькими связанными экранами. Для приложения – модель интерфейса, в которой пользователь проходит основной сценарий. Для физического продукта – упрощенный образец или модель.

Это значит, что прототип не обязан выглядеть красиво. Его задача – дать достаточно информации для решения. На раннем этапе важнее проверить, работает ли идея, чем довести внешний вид до финального состояния.

Какие бывают прототипы

Обычно прототипы различают по степени детализации. Low-fi – простой набросок, который показывает структуру и основные действия. Это может быть схема на бумаге или набор серых блоков без финальной графики. Hi-fi – более детализированный и часто интерактивный вариант, который по поведению и внешнему виду ближе к будущему продукту.

В UX/UI прототип может показывать, как человек переходит между экранами, нажимает кнопки и заполняет формы. Например, дизайнер может сначала нарисовать будущий сайт на бумаге, затем перенести макет в Figma и связать экраны. Фигма позволяет быстро менять структуру и проверять разные варианты без полноценного программирования. Для простых интерфейсных сценариев Фигма может использоваться уже на ранней стадии.

Выбор вида зависит от цели. Если нужно просто проверить расположение блоков, достаточно схемы. Если команда готовится к пользовательскому исследованию, может понадобиться более подробный интерактивный прототип.

Как проходит процесс прототипирования

Сначала команда формулирует гипотезу: что именно нужно проверить и какой результат будет считаться успешным. Затем выбирает формат и создает первую модель. Следующий этап – тестирование: пользователю или членам команды дают выполнить нужный сценарий и смотрят, где возникают ошибки или непонимание.

После этого прототип меняют и проверяют снова. Поэтому процесс прототипирования обычно итеративный: создать, проверить, исправить, повторить. Второй этап не обязательно означает повышение детализации. Иногда тест показывает, что основную идею нужно пересмотреть полностью.

Для цифровых продуктов часто используют Figma, бумажные схемы и специализированные сервисы. Но конкретный инструмент вторичен. Если задачу можно проверить простым карандашным рисунком, нет смысла сразу тратить время на сложный дизайн.

Прототипы в разработке игр

В геймдеве прототип нужен прежде всего для проверки игровой идеи или отдельной механики. Разработчик может собрать управление персонажем, стрельбу, перемещение объектов или систему взаимодействия и понять, интересно ли это работает до производства полноценной игры. Unity прямо рассматривает прототипирование как способ быстрее проверять игровые идеи и итерировать gameplay, а в Unreal Engine прототипы применяют для проверки игровой логики и устройства уровней.

Например, команда придумала игру, в которой герой меняет гравитацию. Вместо создания уровней, персонажей, интерфейса и финальной graphics сначала ограничиваются простой игровой сценой из примитивов. В ней есть только основная механика: переключение направления гравитации, несколько платформ и цель. Если играть уже интересно, идею можно развивать. Если нет – переделать или отказаться от нее дешевле сейчас, чем после месяцев разработки.

В Unity игровые прототипы можно собирать с помощью компонентов, C# и visual scripting, а в Unreal Engine – использовать C++, Blueprints и инструменты блокинга уровней. В обоих случаях важна скорость проверки гипотезы, а не финальный вид. Официальная документация Unity отдельно указывает visual scripting как инструмент для быстрого создания прототипов, а Epic использует прототипирование для ранней проверки уровней и gameplay.

FAQ по прототипированию

Прототипирование – это создание упрощенной версии будущего продукта, чтобы проверить идею до полноценной разработки. Прототипом может быть бумажная схема, макет интерфейса, кликабельная модель сайта, технический образец или тестовая игровая сцена.