WikiProf

Геймдев12 мин чтения

Тестировщик игр: что это за профессия и как начать свой путь

Тестировщик игр: что это за профессия и как начать свой путь
Павел Царенок

Автор статьи

Павел Царенок

Сеошник, маркетолог, копирайтер с опытом 10+ лет. 

Основатель проекта WikiProf.


Делаю SEO с головой и только в белую, помогаю людям найти свою профессию и призвание через WikiProf и не только. 

По вопросам сотрудничества — @Pawel_Tsaranok
За развитием и обратной стороной маркетинга этого проекта можно следить в LinkedIn 

Тестирование – один из способов войти в геймдев без необходимости сразу осваивать программирование или графику. Но представление о том, что тестировщик просто играет и получает деньги за прохождение новинок, неверно. Его задача – проверять продукт, находить дефекты, воспроизводить их, описывать условия возникновения и помогать команде понять, готова ли игра к следующему этапу разработки или релизу.

Запросы «кто такой тестировщик игр» и «профессия тестировщик игр» часто приводят новичков к одной ошибке: любовь к играм считают достаточной квалификацией. На практике важнее внимательность, дисциплина, понимание логики продукта и способность много раз повторять один сценарий, фиксируя результат.

Кто такой специалист по тестированию игр

Тестировщик – специалист по качеству, который проверяет игровой продукт на разных этапах разработки. Он работает с механиками, уровнями, интерфейсом, сохранениями, сетевыми функциями, внутриигровыми покупками и новыми сборками. Цель – найти проблему раньше игрока и дать команде достаточно информации, чтобы ошибку можно было повторить и исправить.

В небольшой студии один тестировщик может проверять несколько платформ и участвовать в приемке обновлений. В крупном проекте QA распределяют по направлениям: мобильные устройства, сеть, локализация, совместимость или производительность.

Тестировщик не оценивает игру только по принципу «нравится – не нравится». Он должен понимать ожидаемое поведение функции. Если после обновления персонаж перестал получать награду, тестировщик проверяет условия, повторяет сценарий, определяет частоту проблемы и оформляет отчет разработчику. 

Чем тестирование отличается от обычной игры

Чем игрок отличается от тестировщика

Когда человек играет для себя, цель – пройти уровень, победить или исследовать мир. Во время проверки задача другая. Тестировщик может десятки раз открывать одно меню, покупать предмет, перезапускать матч или проходить короткий участок разными способами.

Допустим, новая кнопка должна открывать магазин. Нажать ее один раз недостаточно. Необходимо проверить работу после смены языка, при плохом соединении, после сворачивания приложения, с пустым балансом и на разных экранах. Если игра мобильная, добавляются модели устройств, версии операционной системы и способы установки сборки.

Поэтому играть и тестировать – разные виды деятельности. Первое связано прежде всего с пользовательским опытом, второе – с контролируемой проверкой качества продукта.

Что именно проверяют в геймдеве

Основные виды тестирования игр: функциональное, регрессионное, сетевое и другие

Набор проверок зависит от проекта. Казуальная мобильная игра и крупная сетевая игра создают разные риски, но основные направления похожи.

Вид проверки

Что проверяют

Функциональная

механики, интерфейс, настройки, сохранения

Регрессионная

не сломало ли изменение ранее рабочие функции

Исследовательская

неожиданные сценарии без жесткого тест-кейса

Совместимость

устройства, ОС, конфигурации

Локализация

текст, языки, форматы дат, валют и символов

Производительность

FPS, зависания, память, загрузки

Сетевая

разрывы связи, задержки, переподключение

Платежная

покупки и выдача оплаченного контента

Один дефект может затрагивать сразу несколько областей. Если покупка проходит, но предмет исчезает после перезапуска, нужно проверить платеж, сохранение данных, синхронизацию с сервером и поведение аккаунта на другом устройстве.

QA подключается не только к готовому продукту. Проверки могут начинаться еще на ранних этапах, когда отдельные механики существуют в виде черновых решений. Подробнее о том, зачем команде нужны такие ранние версии, можно прочитать в материале «Прототипирование: что это и зачем нужно».

Как выглядит работа с багом

Путь игрового бага от обнаружения до повторной проверки после исправления

Найти ошибку недостаточно. Ценность для команды появляется, когда проблему можно повторить. В баг-репорте обычно указывают заголовок, окружение, версию сборки, предварительные условия, шаги, фактический и ожидаемый результат. При необходимости добавляют видео, скриншот или логи.

Тестировщик должен отличать дефект от спорного дизайнерского решения. Если персонаж наносит мало урона, это может быть ошибка, а может быть запланированный баланс. Перед регистрацией проблемы стоит проверить требования или уточнить ожидаемое поведение у геймдизайнера. 

После исправления баг проверяют повторно. Затем проводят регрессию связанных функций: изменение магазина, например, способно затронуть инвентарь, авторизацию или сохранение. QA нужен не только для подтверждения одного фикса, но и для оценки риска вокруг него.

Специализации в игровом QA

Начинать проще с ручного функционального тестирования, но внутри QA есть разные направления. Mobile QA работает с Android и iOS, устройствами, установкой сборок, уведомлениями и платежами. Для мобильных релизов используются отдельные тестовые каналы, через которые продукт можно проверять до полноценной публикации.

В разговорной речи Google Play по-прежнему могут называть «Плей Маркет», однако для работы специалисту важно понимать разницу между самим магазином, системой управления приложением и каналами тестирования. На этапе бета игра еще может быть недоступна широкой аудитории.

Есть также локализационное, сетевое, performance- и compatibility-тестирование. Automation QA пишет код и инструменты для повторяемых проверок. Автоматизация полезна, но не отменяет ручную работу: игровые механики, визуальные дефекты и исследовательские сценарии часто требуют человека.

Что нужно знать и уметь

wikiprof.ru

Запрос «что нужно чтобы стать тестировщиком игр» лучше превращать в практический план. Для первой позиции не требуется знать весь цикл разработки, но база QA должна быть понятной.

Нужно разбираться в жизненном цикле дефекта, приоритетах и критичности, уметь составлять чек-листы и тест-кейсы, понимать функциональную, регрессионную и исследовательскую проверку. Важно описывать проблему без эмоций: разработчик должен по отчету увидеть, что произошло и как это повторить.

Полезны основы клиент-серверного взаимодействия, HTTP, логов и JSON. Для Mobile QA пригодится понимание Android и iOS, установки сборок и разрешений. SQL, командная строка и основы программирования не всегда обязательны на старте, но расширяют выбор вакансий.

Для командной работы с кодом и файлами проекта полезно понимать хотя бы основы Git: что такое репозиторий, ветка, commit и почему разные версии проекта нужно контролировать.

Также полезно хотя бы на базовом уровне понимать, как устроены игровые движки. Не требуется становиться Unity- или Unreal-разработчиком, но знание структуры проекта и особенностей платформ облегчает коммуникацию с командой.

Английский тоже пригодится: интерфейсы инструментов и документация часто используют английские термины. Становиться переводчиком не требуется, но читать описание ошибки, задачу или документацию желательно.

Как стать тестировщиком игр с нуля

Пошаговый путь от изучения QA до первой работы тестировщиком игр

Начинать стоит не с покупки курса, а с проверки, нравится ли вам сам тип деятельности. Изучите основы QA, затем возьмите знакомую игру или приложение и составьте чек-лист для одного раздела: регистрации, настроек, инвентаря или магазина. После этого оформите несколько учебных баг-репортов и сравните свой набор навыков с реальными вакансиями.

Следом потренируйтесь с тестовой документацией и трекером задач. Можно создать учебный проект, описать проверки и показать ход мысли. Такой пример полезнее фразы «я много играю». Когда база есть, стоит откликаться на Junior QA, Game QA, Mobile QA и стажировки.

Не обязательно сразу идти в автоматизацию. Для первой роли важнее показать понимание процесса и умение делать проверки. Позже можно изучить язык программирования и инструменты автотестов, если хочется становиться сильнее в технической части.

Что показать работодателю без коммерческого опыта

У тестировщика портфолио не похоже на портфолио художника, но практику показать можно. Достаточно одного связного кейса: чек-листа, нескольких тест-кейсов, 5-10 баг-репортов и короткого объяснения, почему вы выбрали такие проверки.

Лучше взять публичную игру или приложение и ограничить область: например, профиль, магазин или один уровень. Так работодатель увидит последовательное мышление. Не используйте чужую закрытую документацию и материалы под NDA.

Такой учебный опыт не равен коммерческому, но помогает показать базовый навык. Перед откликом полезно сделать еще одно небольшое тестовое задание на незнакомом продукте: это ближе к тому, что кандидат встретит на собеседовании.

Где учиться на тестировщика игр

Есть три основных маршрута: самостоятельная подготовка, общий курс QA или программа с уклоном в геймдев. Самостоятельный путь дешевле и позволяет быстро проверить интерес, но программу и обратную связь придется организовать самому.

Общий курс дает универсальную основу. Геймдев-программа полезна, если в ней есть практика со сборками, игровыми сценариями, мобильными платформами и документацией. До оплаты стоит проверить программу, преподавателей, объем практики и итоговые проекты.

Сертификат сам по себе не заменяет умение проверять функцию и объяснять дефект. При выборе формата обучения полезно сравнить разные образовательные маршруты: вузы, колледжи и онлайн-программы собраны в материале «Где учиться на разработчика игр: вузы, колледжи и курсы». Хотя статья в первую очередь посвящена разработке, она помогает понять, какие варианты обучения вообще существуют для входа в игровую индустрию.

Как получить первую работу в геймдеве

Вход не гарантирован даже после курса. Устраиваться стоит после того, как кандидат может показать хотя бы учебную практику и объяснить базовые принципы тестирования.

Вакансия может называться Game Tester, Junior QA, QA Engineer, Mobile QA Engineer или инженер по тестированию в GameDev. Смотреть нужно прежде всего на обязанности: ручные проверки, регрессия, документация, мобильные сборки, релизы и требования к технической базе.

Устраиваться лучше после адаптации резюме под конкретные требования. Добавьте релевантный учебный кейс и коротко объясните, что именно проверяли. Если нужен Android, покажите мобильную практику; если важна документация – пример тест-кейса или отчета.

Не стоит устраиваться только из-за слова «игры» в названии. Обычная QA-вакансия в веб- или мобильном продукте иногда позволяет получить основу, после которой перейти в игровую индустрию проще.

Сколько зарабатывает тестировщик игр

Зарплаты Manual QA и Automation QA в геймдеве по уровням

Единой достоверной средней нет: зарплата зависит от компании, платформы, уровня и специализации. Для ручного QA стартовые предложения обычно заметно ниже, чем для опытных специалистов или инженеров по автоматизации.

На WikiProf зарплатные ориентиры для QA уже вынесены в отдельный обзор «Зарплаты в геймдеве: сколько получают специалисты игровой индустрии». В нем можно сравнить тестировщиков с разработчиками, геймдизайнерами, Technical Artist и другими специалистами.

Для ручного тестирования в этом обзоре приведены ориентиры около 45-70 тыс. рублей для Junior, 70-120 тыс. для Middle и 120-180 тыс. – для Senior. Для автоматизации диапазоны выше – примерно 70-120 тыс., 130-220 тыс. и 220-300 тыс. рублей соответственно. Это ориентировочные значения, а не гарантированные ставки.

Доход обычно растет вместе со сложностью зоны ответственности: клиент-серверная логика, производительность, аналитические события, автоматизация, управление качеством. С опытом тестировщик может становиться QA Lead, Automation QA или переходить к более инженерным задачам.

Тестировщик игр и QA Engineer – это одно и то же?

На рынке эти названия часто пересекаются. Тестировщик обычно ассоциируется с непосредственными проверками и поиском дефектов. QA Engineer может отвечать шире: анализировать требования, улучшать процесс качества, строить стратегию проверки и подключать инструменты автоматизации.

Но общей границы для всех компаний нет. В одной студии Game Tester выполняет полноценные задачи QA Engineer, в другой Junior QA в основном занимается ручной регрессией. Поэтому читать нужно описание вакансии, а не только название должности.

Становиться QA Lead или автоматизатором – не единственный вариант роста. Можно специализироваться на Mobile QA, performance-, сетевом или локализационном тестировании, развиваться в инструментах или постепенно переходить в разработку.

Плюсы и минусы профессии тестировщик игр

Главный плюс – понятный вход в техническую часть геймдева: на старте не требуется работать со сложным кодом или создавать профессиональную графику. QA видит разработку изнутри и взаимодействует с программистами, дизайнерами, аналитиками и продюсерами. Основы тест-дизайна, документации и работы с дефектами пригодятся и за пределами игровой индустрии.

Минусы – монотонная регрессия, напряжение перед релизами и конкуренция за стартовые позиции. Любимая игра после десятков повторений одного сценария может перестать ощущаться развлечением. Поэтому идти в профессию стоит ради интереса к качеству и поиску причин проблем, а не ради идеи «получать деньги за игры».

Что в итоге

Тестирование игр подходит тем, кому интересно разбираться, почему система работает именно так и где она может сломаться. Для старта нужны база QA, аккуратная документация, внимательность и несколько практических кейсов. Программирование полезно, но для многих начальных Manual-позиций не является главным фильтром.

Начните с небольшой самостоятельной проверки, сравните результат с требованиями вакансий и закройте конкретные пробелы. Не требуется сразу становиться экспертом по всем платформам: сначала достаточно уверенно освоить ручное тестирование, научиться находить и описывать проблемы, а затем выбирать специализацию и дальнейший рост.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Для многих стартовых ролей Manual QA код не обязателен. Но техническая база помогает понимать причины дефектов и расширяет карьерные возможности. В автоматизации программирование уже необходимо.

Комментарии:

Похожие статьи